Galaktik Medeniyetler IV: Süpernova'da uzay kedilerinizi yönetmek - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Galaktik Medeniyetler IV: Süpernova'da uzay kedilerinizi yönetmek - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Purrshan Ligi ile tanışın

Purrshan Birliği, aynı zamanda anavatanları Purrshara’nın prestijli Valisi unvanına sahip olan şanlı liderleri Felora Clawheart tarafından yönetilen eşsiz bir Felinoid uzaylı ırkıdır

Komutanlar ve askerler

Ufukta savaş varken Purrshan Birliği, Altair’i geri almak için hazırlanıyor

Beklendiği gibi, Altarian destekli isyancılar Merlin II’de bir isyanı kışkırtarak kesin bir savaş ilanına yol açar



oyun-2

Diplomatlar ve gruplar

Purrshan Birliği genişlemeye devam ederken, yüksek kültürlü Altarianlar kendi bölgelerine nüfuz ediyor

Olağanüstü Çalışkanlığıyla Gemi Menzili’ni artırmak için Keşif Bakanı olarak işe alınan Bruno Meurt girin

Nakliye araçlarını inşa ettikten sonra, Stellar Marines, Drone Soldiers ve Killbot’lar gibi teknolojik gelişmelerle desteklenen Altair’e doğru cesur bir göreve çıkıyorlar

Ekonomik zorluklar ve çözümler

Hızla genişlemek, Felora Clawheart’ın galaksiler arası banka hesabına zarar verir Etrafında, her biri milyonlarca yardakçıyı temsil eden, hepsi memnun etmeye hevesli ve liderlerinin isteğine göre yaşayıp ölmeye istekli sadık Yurttaşlar vardır

Oyun dünyasının geniş evreninde çoğu zaman kendimizi imparatorluklara liderlik ederken, ordulara komuta ederken ve ittifaklar kurarken buluyoruz Purrshan’ın doğal Doğurganlığı bu ekolojik sonuçları kısmen ortadan kaldırıyor ve mali durumları istikrara kavuştuktan sonra daha sürdürülebilir bir nüfus artışına dönmeyi planlıyorlar Bu stratejik hamleler Purrshan Birliği’nin kolonizasyon hedeflerine yaklaşmasına olanak tanıyor Örneğin, 7’lik yüksek Kararlılığı onu ideal bir İşçi yapan ve Purrshara’nın Üretim çıktısını önemli ölçüde artıran Matthew Li’yi ele alalım Gezegensel Seferberlik, Vatandaşlarını Askerlere dönüştürür ve Gezegensel İstila, hızlı konuşlandırma için Nakliyelerin kilidini açar Onların yönetimi, endüstriyel ilerleme ve yıldızlararası kampanyaların başarısı için çok önemlidir

Merlin III’e giderken Altarian’larla karşılaştıklarından yolculukları zorluklardan ibaret değildir

Gruplar, Kirliliğin yüksek olduğu dönemlerde Nüfus Artışını artırmada hayati bir rol oynar Purrshan Birliği, güçlü bir savaş gemisi olan The Gaze’in yeni işe alınan Komutanı Adam Isoda’nın komutası altında filolar topluyor

Ya da öyle sanıyorlardı! Yönetişim Teknoloji Ağacında Liderlik Alımı’nı keşfettiklerinde bir atılım gerçekleşir ve Liderleri Davet Et Yönetici Emri sunulur Bu tehdit, Purrshan Birliği’ni komşu medeniyetlerle barışçıl ilişkileri sürdürürken olası çatışmalara hazırlanmaya sevk ediyor Altarianlar gafil avlanır ve sonunda Purrshan Birliği’nin üstün güçleri tarafından yenilgiye uğratılır Doğal Lig’e bir Lider atanarak Gıda harcamalarını biraz artırıyor ancak çevresel zorluklara rağmen nüfus artışının devam etmesini sağlıyor

Bereketli özelliklerinden ve Nüfus Patlamasından yararlanan Purrshan Birliği, hızlı Büyümelerinden yararlanıyor ve birçok yüksek sınıf gezegeni kolonileştiriyor Bu, işe alınabilir Liderlerin küçük bir Kontrol maliyetiyle anında yenilenmesine olanak tanıyarak, birkaç Koloniyi daha Çekirdek Dünyalara dönüştürmelerine olanak tanır Çözüm nedir?

İlk olarak, Liderlerin işe alınmasını kolaylaştırmak için Koloni Liderlik Konseyi’ni kurarlar

Bakanlar ve valiler

Doğurganlıkları ve hızlı üreme oranlarıyla Purrshan Birliği’nin yeni gezegenleri kolonileştirmeye acil ihtiyacı var Verimliliği en üst düzeye çıkarmak için Merlin III, Çekirdek Dünyaya dönüştürülür ve Alden War, yüksek Çalışkanlığıyla Vali olarak seçilir ve çöl gezegeninde etkileyici bir Üretim bonusu sağlar Kendi oyun maceralarınıza atılırken Purrshan Ligi’nin yolculuğundan öğrendiğiniz dersleri hatırlayın: insan kaynaklarınızı yönetin ve sizi bekleyen zorluklara hazırlanın!

Galaktik Medeniyetler IV: Süpernova şu anda mevcut

Vatandaşlar ve Liderler medeniyetlerin kaderini şekillendiren isimsiz kahramanlardır Altair hızla düşer ve Merlin II kurtarılır, bu da uzay kedileri için önemli bir zafer anlamına gelir Ancak işe alınacak Lider havuzunun sınırlı olması nedeniyle Purrshan Birliği’nin kalan üç gezegeni şimdilik yalnızca Koloni olarak bırakması gerekiyor gibi görünüyor

Purrshan Birliği geniş ve tehlikeli galaksiye doğru ilerlerken gelecekteki kolonileştirme çabaları için gerekli altyapıyı inşa etmek için özenle çalışmalıdır Ancak mevcut seyahat menzillerinin çok ötesinde uzak bir gezegen olan Merlin III’te potansiyel bir Çekirdek Dünya belirlediklerinde zorluklar ortaya çıkar Eş zamanlı olarak Baal O’Malley, medeniyetlerinin Araştırma çıktısını geliştirmek için Teknoloji Bakanı olarak atandı Ancak yine de hedeflerine ulaşamıyorlar Kritik bir destek, +2 Gemi Menzili artışı sağlayan Altuzay Akışı araştırmasından gelir

Charles Jones, Cinabar III’ün cennet dünyasında Vali rolünü üstleniyor ve yüksek Zekasını buradaki Araştırma çabalarını artırmak için kullanıyor Kaynaklara şiddetle ihtiyaç duyan Purrshan Birliği, Medeniyet Politikalarında Arazi Sömürüsü için Nüfus Patlamasını devre dışı bırakarak önemli bir ekonomik destek elde ediyor ancak Kirliliği artırıyor Peki bu galaktik medeniyetleri oluşturan bireyleri ve kaderlerini zafere yönlendiren liderleri hiç merak ettiniz mi?

Örneğin, pasif-agresif komşularla dolu bir evrenin zorluklarıyla mücadele eden barışçıl, arkadaş canlısı, kedi benzeri yaratıklardan oluşan bir medeniyet olan Purrshan Birliği’nin Vatandaşlarını ve Liderlerini ele alalım Daha sonra, Kolonistleri yakınlardaki Purrshan III’te hak iddia etmeleri için görevlendirirler ve menzillerini o yönde genişletirler Diplomatlar, komşu medeniyetlerle ilişkileri yönetmek üzere atanır: Bara Millin, kültürel değişimleri etkilemeyi amaçlayan Altarianların Diplomatı olur; Jackie Chanler ise Diplomat olarak atandığında Yor topraklarındaki Suçu stratejik olarak artırır Daha sonra, Askeri üretim çıktısını desteklemek için Warforged Fraksiyonuna Liderler eklenebilir