O kötü King Kong oyunu yalnızca bir yıldır geliştiriliyordu - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

O kötü King Kong oyunu yalnızca bir yıldır geliştiriliyordu - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
“Şubat ayının sonunda otomatik pilottaydım çünkü tüm umutlarım kaybolmuştu

Bunu bir kısır döngü olarak tanımladılar ” Kafatası Adası

Aslında GameMill, kısa geri dönüş süreleri altında, farklı derecelerde başarı ve kaliteye sahip lisanslı oyunlar yapmak için daha küçük geliştiricilerle sözleşme yapma konusunda bir üne sahip gibi görünüyor Kafatası Adası

Talihsiz durum şu ki, IguanaBee mükemmel, ödüllü oyunlar yapma yeteneğine sahip bir stüdyo olmasına rağmen bunun acısını çekecek Oyun geliştirmede sıklıkla aksaklıklar yaşanır; personel değişiklikleri, oyunun kapsamındaki değişiklikler ve oyun geliştirmenin normal seyrinde meydana gelen tüm olaylar, bir stüdyonun geçim kaynağının bir yayıncı tarafından dayatılan makul olmayan bir son teslim tarihine uymaya bağlı olması durumunda daha da büyür Portföyünde ağırlıklı olarak lisanslı oyunlar bulunan stüdyolara yalnızca daha fazla lisanslı oyun yapmak isteyen yayıncılar yaklaşıyor

Bu oyunun neden bu ismi almış olabileceğini anlamak kolay olsa da, oyunun yapımında yer alan geliştiricilerle konuştuktan sonra bir gerçek netleşiyor: Kafatası Adası olabilecek en iyi şeydi çünkü yayıncısı Minnesota merkezli oyun şirketi tarafından dayatılan kısıtlayıcı koşullar altında üretildi GameMill Eğlence “İçten içe bunun yayıncının belirli sayıda insanı uzun süre geçindirmeye yetecek kadar fon sağlamamasından kaynaklandığını biliyordum Bulmaca platform oyununun Steam’de olumlu eleştirileri var ve En İyi Oyun ödülünü kazandı: Latin Amerika en En İyi Uluslararası Oyunlar Festivali — Latin Amerika’da geliştirilen oyunlara odaklanan bağımsız bir oyun festivali

X’te (eski adıyla Twitter) bir geliştiricinin yazdığı bir gönderinin çevirisi şöyle: “Elimizden geleni yaptık ve onu geliştirirken harika zaman geçirdik 17 Ekim’de piyasaya sürülen oyun açıkça alay edildi eski görünümlü grafikleri ve oynanışı için

“Dürüst olmak gerekirse GameMill için çalışan ekibin geri kalanından çok daha motive ve hevesli görünüyorlardı Kafatası Adası özellikle GameMill tarafından IguanaBee’de yayınlanan diğer oyunlar ve gelecekteki istihdam fırsatlarını korumak için isminin gizli kalmasını istedi

Geliştirici, “Benden daha uzun süredir orada olan bir meslektaşımı bıraktıklarını çok iyi hatırlıyorum” dedi

“Şubat ayının sonunda otomatik pilottaydım çünkü tüm umutlarım kaybolmuştu ”



genel-2

IguanaBee, orijinal ve lisanslı özellikler de dahil olmak üzere çok sayıda oyun üzerinde çalışmış, Santiago, Şili merkezli bağımsız bir geliştiricidir ”

GameMill’in belirli bir projeyi finanse etmesine rağmen, görünüşe göre bu finansman deneyimli personeli hazır tutmaya yetmediğinden bahsettiler IGN rapor edildi oyuncular bunu 2023’ün en kötü oyunu olarak adlandırdılar Geçen yıl Studio Voyager işbirliğiyle Untold Tales altında yayınlanan orijinal oyunu piyasaya sürdü

Sınır Yorum yapmak için GameMill ve IguanaBee’ye ulaştı Ancak gelen tek para GameMill gibi yayıncılardan lisanslı oyunlar yapmak için geliyor Çoklu Evrende Neler Var?

Her ne kadar eski geliştirici doğrudan üzerinde çalışmamış olsa da Çoklu Evrende Neler Var? IguanaBee’deyken meslektaşlarının daha mutlu göründüğünü söylediler

IguanaBee’de proje üzerinde çalışan geliştirici, “Bu bir aşk/nefret ilişkisi çünkü projeleri kabul edenler veya verenler onlar ve Iguanabee’nin neredeyse hiçbir şeyi kendi başına geliştirecek imkanı yok çünkü yani para” dedi GameMill Entertainment için bir dizi projede çalıştı: Küçükler Ligi Dünya Serisi Beyzbol 2022Kaynaklara göre bunun da geliştirilmesi için yalnızca bir yıl süre tanındı


Bu haftanın başlarında, görüntüler ve klipler Kafatası Adası: Kong’un Yükselişi sosyal medyada yer almaya başladı

Bu doğruydu Kafatası Adası Ancak şöyle bir oyunla Kafatası Adası, Kaynaklara göre, üzerinde aynı anda iki ila 20 kişinin çalıştığı sıfırdan yapılmış olan bu aracın bir yıllık geliştirme zaman çizelgesi zorlu bir görev olurdu Yani bir yıllık geliştirme süreci,” dedi IguanaBee’den misilleme korkusuyla isminin gizli kalmasını isteyen bir geliştirici

Üstelik bir stüdyonun bir yıl içinde oyun yapması zorunluluğunun getirilmesi, herhangi bir aksaklığın tüm projeyi tehdit ettiği bir ortama yol açıyor

Sınır Oyunla ilgilenen geliştiricilerle konuştuk ve geliştiriciler şunu açıkladı: İguanaArıgeliştirilen Kafatası Adasıson derece yetenekli, bu yetenek tam olarak ifade edilemedi çünkü GameMill, ekibin oyunu sıfırdan geliştirmesine yalnızca bir yıl izin verdi

Proje üzerinde çalışmayan eski bir IguanaBee geliştiricisi, “Projeyle ilgili tüm bilgilerin bize verilmemesi çok yaygındı” dedi “Bu, çalışırken oldukça sinir bozucuydu çünkü elimizdeki sınırlı bilgilerle doğaçlama yapmak zorundaydık Stüdyo orijinal oyunlar yapmak istese de bu projeleri finanse etmek için paraya ihtiyacı var

Geliştirici, “Çıkıntı gerçekten Şubat ayında harekete geçti” dedi Nedenini kim bilebilir?

Ulaştığımız birçok çalışan, GameMill’in stüdyoyla sözleşme yapmayı bırakacağı korkusuyla kayıt üzerinde konuşmayı reddetti ”

Oyunlar kapsam, üzerinde çalışan ekibin büyüklüğü ve üzerinde çalışılacak mevcut materyallerin bulunup bulunmadığı gibi faktörlere bağlı olarak bir yılda yapılabilir

“Bu oyunun geliştirme süreci geçen yılın haziran ayında başlamıştı ve bu yılın 2 Haziran’da bitmesi hedefleniyordu “Maymunumuzla gurur duyuyoruz ”

Sosyal medyadaki olumsuz düşünceye rağmen, bazıları Kafatası Adasıgeliştiricileri yaptıklarıyla gurur duyuyorlar, bunun nedeni muhtemelen bu oyunun birçok zorluğa rağmen hala yapılmış olmasıdır